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我的战争修改器生存技巧吃饭饥饿的状态有哪些

100次浏览     发布时间:2024-11-11 08:46:30    

这是我的战争修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,修改器为玩家提供了各种实用的修改选项。通过该修改器,玩家可以调整游戏中的各种参数,如血量、弹药、金钱等,以获得更好的游戏体验。

这是我的战争修改器所对应游戏功能

无限生命:使角色的生命值保持在最大状态,不会受到伤害。

无限能量:让角色的能量值保持在最大状态,可以随时释放技能。

无限金钱:为角色提供无限的金钱,可用于购买物品和装备。

高速移动:提高角色的移动速度,使其能够更快地穿越地图。

瞬间传送:允许角色瞬间传送到地图上的任何位置。

锁定目标:锁定特定的目标,使角色更容易攻击或防御。

显示敌人信息:显示敌人的位置、等级和属性等信息,帮助玩家制定战术。

提高掉落率:增加物品的掉落率,让玩家更容易获得稀有物品。

修改游戏参数:允许玩家自定义游戏参数,例如角色的能力值和经验获取速度等

这是我的战争修改器生存技巧

吃饭

饥饿的状态有以下几种(饱足持续一天,其余持续两天)

饱足

无状态

非常饥饿

极度饥饿

饥饿难忍

小孩

消耗和大人的差别很大,小孩吃熟食是恢复两层状态,而生食是一层,饥饿速度和大人一样,意味着小孩会有更少的消耗

吃饭的成本

双份餐轻伤(生病同理)

治疗速度

受伤:绷带>>睡觉>睡地板>守夜或出门(为零)

生病:瓶装药>简易药品>睡觉>睡地板>守夜或出门(为零)

这意味着轻伤小病可以通过睡觉来治愈(24h左右),前提是在没有其他因素干扰的情况下。

生病与室温有关,室温越低生病的概率和程度越大,一般保证室温在16℃就不会生病(20℃还生病说明你人品不好)。

这是我的战争修改器所对应游戏前期攻略

开局有两种地形一种是别墅(后院有树屋)一种是平民屋(房子有个大洞)

1~3天:(这里以马可帕夫列布鲁诺举例):

第一天:前期是最关键的时候,必须在第一天把屋子全部收集完,一定要先金属工作台,把撬棍先做出来,后做铲子,这样第一天白天结束了,夜晚一般会出现两种搜刮点:被炮击的小屋和破旧小屋,这两个图都要带撬棍和铲子,小概率会出现鬼屋,鬼屋需要带锯子和撬棍,第一天的资源是不足以升级金属工作台的,所以鬼屋相对比另外两个图要发展晚一点,第一天用格子最多的角色搜刮,尽量把物资集中一下,这里以马可举例,15个格子零件和木材6:3的比例带,然后再带一些齿轮,因为做完金属工作台之后木头会剩下比较多。

第二天:带回来的材料足够,先做一个床,嫌麻烦可以做两个,做一个床就先让一个人睡觉,别的人干活,大约到3:00睡觉的人就回复好了,这时候可以让另一个人睡,两个床可以忽视,第二天就可以做收音机了,有材料可以再做一个炉灶,这样第二天晚上不用刻意搜材料。晚上去把撬棍和铲子拿上,把药、绷带、食物蔬菜水和糖都拿上,剩下的格子拿一些高价格和比较少的东西,因为糖可以拿的多,刚好第三天商人会来。

第三天:先用厨子做饭,全家吃饱后坐等商人,商人来了后不要买食物药物,用钻石和糖把商人的零件和木头全部拿光,齿轮拿一组就行,然后第三天就可以升级工作台了,升级以后剩下材料全部补洞,第三天晚上再去一次初始资源点把哪里的木头零件全部拿光,就可以准备中期了。

这是我的战争修改器所对应游戏简介

这是我的战争修改器是一款非常有趣的动作冒险游戏

玩家面对随时随地炮火需要想尽办法进行生存,玩家需要参与进来

精彩的故事剧情,在这个残酷的世界里生存下去,但真正人性化的人面对生死事件。

这是我的战争修改器所对应游戏说明

1个罐头或熟食,向前跳1个状态。

1顿生肉,向前跳半个状态。

所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。

如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。

其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。

以25天通关的为例:

每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。

每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。

每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。

随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。

前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。

这是我的战争修改器所对应游戏地图说明

【超市】

剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。

剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

【施工点】

剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。

剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

【被炮击的学校】

剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。

剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

【教堂】

剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。

剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

【破败别墅】

剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。

剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

【宾馆】

剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。

剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。

剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

【半塌的房】

剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。

剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

【狙击点】

危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。

【中心广场】

同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、【小公寓楼】

剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。

剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

这是我的战争修改器所对应游戏亮点

3D还原真实的战争生活,体验战争人民对于如何生存发展下去

如何在恶劣的战争环境中生存是一个非常严峻的问题

全新网络游戏模式,感受最真实的残酷,战争中的你该如何提高生存发展下去

自我发展、自我创新体系升级,感受最真实的战争生活

这是我的战争修改器所对应游戏特色

全新产品的故事延续了该系列的画风,有经典的操作活动和经典的游戏流程。

故事内容和剧情发展都很过瘾,道具和资源也很海量。每一次冒险旅程都是一段全新而精彩的过去。

父亲文化独特的视角和深刻的故事总能引起人们的无限遐想,画面内容更是精彩。

备受期待的高调故事内容,非常高质量的屏幕内容,屏幕渲染也相当不错


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